Senin, 31 Oktober 2011
Sistem Operasi
Operating System

Sistem operasi (bahasa Inggris: operating system ; OS) adalah seperangkat program yang mengelola sumber daya perangkat keras komputer, dan menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak.
Sistem operasi adalah jenis yang paling penting dari perangkat lunak sistem dalam sistem komputer. Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat menjalankan program aplikasi pada komputer mereka, kecuali program aplikasi boot diri.
Sistem operasi adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan perangkat lunak aplikasi seperti program-program pengolah kata dan peramban web.
Secara umum, Sistem Operasi adalah perangkat lunak pada lapisan pertama yang ditempatkan pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem
Saat ini hampir semua orang pernah memakai komputer dan handphone. Nah untuk berinteraksi dengan komputer maka manusia memerlukan suatu software untuk membuat komputer dapat melakukan apa yang kita inginkan. Software yang digunakan untuk memanajemen penggunaan hardware komputer selain BIOS disebut sistem operasi.
Terdapat banyak jenis sistem operasi untuk komputer dan handphone. Marilah kita bahas satu persatu.





Berikut ini adalah penjelasan dari beberapa jenis sistem operasi diatas:
1. UNIX
Mungkin Anda  baru  mendengar tentang Linux. Linux adalah Operating System yang mirip UNIX. Sebelum kita membahas lebi h dalam mengenai Linux, kita lihat UNIX secara umum. UNIX adalah salah satu alternatif sistem operasi yang dapat kita pilih dari sekian banyak pilihan yang ditawarkan untuk dipasang di komputer kita. Sistem Operasi yang sekarang ini beredar di dunia, antara lain : Windows 3.11, Windows 9x, Windows NT, MacOS, Novell, OS/2, BeOS dan UNIX secara umum. UNIX sendiri berkembang dalam bentuk yang beragam, antara lain : BSD-4.4, NetBSD, FreeBSD, Solaris, SunOS, AIX, QNS, Xenix, SCO, Mach, XINU, GNU Hurd, OpenBSD, dan Linux secara umum.
2. DOS
MS-DOS adalah singkatan dari Microsoft Disk Operating System, yaitu Sistem Operasi berbasis baris-perintah (command-line) yang digunakan pada PC. Seperti sistem operasi lain contohnya OS/2, ia menterjemahkan input dari keyboard menjadi pekerjaan yang dapat dilakukan oleh komputer, ia juga dapat menangani pekerjaan seperti input dan output pada disket atau harddisk, dukungan video, kontrol keyboard , dan banyak lagi fungsi-fungsi internal lainnya yang berkaitan dengan eksekusi sebuah program dan pemeliharaan file. Perintah MS-DOS diketikkan dalam sebuah jendela yang disebut Command Prompt Window. Untuk keluar dari MS-DOS, ketik exit dalam jendela tersebut yaitu pada kursor yang berkedip-kedip. MS-DOS Mode adalah sebuah shell dimana lingkungan MS-DOS di-emulasikan dalam Sistem Operasi 32-bit, seperti Windows. Program berbasis MS-DOS dapat berjalan di Windows dan biasanya ia membuat sebuah file yang disebut Program Information File (PIF) yang muncul sebagai shortcut di desktop anda.
3. Novell Operating Sistem
Network Operating System Netware 3.12 dibuat oleh Novell Inc. yang merupakan lanjutan dari versi sebelumnya. Netware 3.12 merupakan 32 bit NetworkOperating System yang bekerja pada prosesor Intel 386 atau versi yang lebih tinggi dengan minimum memory 4 Mb. Netware 3.12 mendukung Desktop Operating System seperti DOS, OS/2 dan UNIX client




4. Microsoft Windows
Microsoft Windows. atau yang lebih dikenal dengan sebutan Windows adalah keluarga sistem operasi. yang dikembangkan oleh Microsoft, dengan menggunakan antarmuka berbasis grafik (graphical user interface). Sistem operasi Windows telah berevolusi dari MS-DOS, sebuah sistem operasi yang berbasis modus teks dan command-line. Windows versi pertama, Windows Graphic Environment 1.0 pertama kali diperkenalkan pada 10 November1983, tetapi baru keluar pasar pada bulan November tahun 1985, yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan komputer dengan tampilan bergambar. Windows 1.0 merupakan perangkat lunak 16-bit tambahan (bukan merupakan sistem operasi) yang berjalan di atas MS-DOS (dan beberapa varian dari MS-DOS), sehingga ia tidak akan dapat berjalan tanpa adanya sistem operasi DOS. Versi 2.x, versi 3.x juga sama. Beberapa versi terakhir dari Windows (dimulai dari versi 4.0 dan Windows NT 3.1) merupakan sistem operasi mandiri yang tidak lagi bergantung kepada sistem operasi MS-DOS. Microsoft Windows kemudian bisa berkembang dan dapat menguasai penggunaan sistem operasi hingga mencapai 90%.
5. Apple Machintos
Mac OS adalah singkatan dari Macintosh Operating System. Mac OS adalah sistem operasi komputer yang dibuat oleh Apple Computer khusus untuk komputer Macintosh dan tidak kompatibel dengan PC berbasis IBM. Diperkenalkan pada tahun 1984, Mac OS sejak tahun 2006 telah memiliki kompatibilitas dengan arsitektur PowerPC maupun x86.
Macintosh operating system atau sistem operasi macintosh adalah sistem operasi yang di gunakan untuk mengoperasikan komputer notebook apple macintosh. Mac OS merupakan sistem operasi pertama yang menggunakan Graphical User Interface – GUI. Orang-orang penting pada Macintosh yaitu Bill Atkinson, Jef Raskin dan Andy Hertzfeld. Komputer ini dinamakan berdasarkan McIntosh, jenis apel yang disukai Jef Raskin. Macintosh diperkenalkan pertama kali pada bulan Januari 1984 lewat iklan Super Bowl yang fenomenal. Pada waktu itu, langkah yang dilakukan Apple adalah sebuah perkembangan revolusioner dalam dunia komputer personal.




Sistem Mac OS dapat di bedakan menjadi dua jenis, yaitu:
a. Mac OS Klasik
Mac OS “Klasik”, sistem yang pertama dikeluarkan oleh Mac pada tahun 1984 hingga Mac OS 9. Mac OS klasik dikenali sebagai satu sistem yang tidak memilik sembarang command line atau baris perintah; merupakan sistem yang menggunakan user interface(UI) sepenuhnya. Karena mudah untuk di gunakan, sistem ini juga dikritik karena menggunakan cooperative multitasking.

b. Mac OS X
Mac OS X (huruf “X” itu disebut sepuluh, yaitu huruf romawi) yang lebih baru. Mac OS X memasukkan unsur-unsur BSD Unix, OpenStep, dan Mac OS 9. Mac OS X memiliki memori ala-Unix dan pre-emptive multitasking kepada platform Mac. Pengurusan memori yang jauh lebih baik dapt lebih banyak pengisian secara bersamaan dan menutup kemungkinan sesuatu pengisian menghancurkan pengisian lainnya.
·         Kelebihan Mac OS :
a. Multitasking
b. Bisa mengenal file format windows
c. Tampilan yang lebih glossy sehingga bagus untuk graphic design/multimedia
d. Dokumen-dokumen yang dibuat di Mac bisa dibaca di OS yang lain, dan sebaliknya. Baik yang formatnya ‘generik’ (misalnya pdf, html, mp3, text) maupun yang formatnya khusus (misalnya .doc, .xls, .ppt). Asalkan ada program aplikasi (application) di kedua platform (Mac dan Windows) yang bisa membaca format tersebut.
e. Open sourcecode sehingga Mac OS sulit dibajak
f. Ada ‘Time Machine’ yang akan bekerja secara otomatis pada background tanpa mengganggu aplikasi yang dijalankan untuk mem-backup system yang sedang berjalan dan perubahan-perubahan pada data
g. Ada program “sherlock“ yang tidak hanya mencari file pada harddisk dan dalam jaringan lokal, tapi juga dapat beraksi di Internet dan mencari berdasarkan keyword.
h. Lebih stabil
i. Macintosh memiliki keamanan terhadap virus, spyware, dan sebagainya. Hal ini menjadi alasan terbesar mengapa banyak orang memilih Mac karena untuk menghindari virus.
j. Operating System Mac ini mudah digunakan dan mudah dipelajari. Karena sumbernya jelas, training centre-nya ada, dan secara umum ketika orang dihadapkan pada Mac OS mudah belajarnya.
k. Mac memiliki jaminan kepastian dan support hardware yang jelas.

·         Kekurangan Mac OS :
a. Mahal
b. Hanya cocok untuk graphic designer
c. Mac OS tidak dapat digunakan bersama-sama sistem-sistem pengoperasian lain yang tidak menggunakan sistem Mac OS
d. Mac tidak bisa dirakit sendiri karena Apple sudah tidak memberi license buat perusahaan lain untuk membuat hardware yang bisa menggunakan Mac OS
e. Software di Mac OS tidak begitu lengkap
f. Kurang cocok untuk aplikasi server dan game








Sistem Aplikasi
Aplication system
Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja,dan pemutar media.
Aplikasi perangkat lunak, juga dikenal sebagai sebuah aplikasi atau “App” , adalah software komputer yang dirancang untuk membantu pengguna untuk melakukan tugas – tugas tertentu. Contoh termasuk perusahaan perangkat lunak, perangkat lunak akuntansi,suite kantor, perangkat lunak grafis dan media player. Banyak program aplikasi terutama berurusan dengan dokumen.
Aplikasi dapat digabungkan dengan komputer dan system perangkat lunak, atau dapat dipublikasikan secara terpisah. Beberapa pengguna puas dengan aplikasi yang digabungkan dan tak perlu menginstal satu.
            Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi (application suite). Contohnya adalah Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya.
Aplikasi perangkat lunak ini kontras dengan perangkat lunak sistem danmiddleware, yang mengelola dan mengintegrasikan kemampuan komputer, tapibiasanya tidak langsung menerapkannya dalam kinerja tugas yang menguntungkan pengguna. Perangkat lunak sistem melayani aplikasi, yang pada gilirannyamelayani pengguna.
Hubungan serupa berlaku di bidang lain.
Sebagai contoh, sebuah pusat perbelanjaan tidak menyediakan barang pembelanja sedang mencari, tapimenyediakan ruang dan layanan untuk pengecer yang melayani pembelanja. Relkereta api trek sama dukungan, memungkinkan kereta api untuk mengangkut penumpang.
Aplikasi perangkat lunak menerapkan kekuatan perangkat lunak platform atau sistem komputasi tertentu untuk tujuan tertentu. Beberapa aplikasi seperti Microsoft Office tersedia dalam versi untuk beberapa platform yang berbeda, yang lain memiliki persyaratan sempit dan karena itu disebut, misalnya, sebuah aplikasi Geografi untuk Windows atau aplikasi Android untuk pendidikan atau game Linux.Kadang-kadang aplikasi baru muncul dan populer yang hanya berjalan pada satu platform, meningkatkan keinginan platform tersebut. Ini disebut aplikasi pembunuh.

Terminologi

Top of Form
Dalam teknologi informasi, aplikasi adalah program komputer yang dirancang untukmembantu orang melakukan suatu kegiatan. Sebuah aplikasi dengan demikianberbeda dari sebuah sistem operasi (yang berjalan komputer), utilitas (yang melakukan pemeliharaan atau untuk tujuan umum tugas), dan bahasa pemrograman(yang program komputer yang diciptakan). Tergantung pada aktivitas yangdirancang, aplikasi dapat memanipulasi teks, angka, grafik, atau kombinasi dari unsur-unsur. Beberapa paket aplikasi menawarkan daya komputasi yang cukup besar dengan berfokus pada tugas tunggal, seperti pengolah kata, yang lain, yang disebut perangkat lunak yang terintegrasi, menawarkan daya agak kurang tapi termasuk beberapa aplikasi [1] Pengguna-ditulis penjahit perangkat lunak sistemuntuk memenuhi kebutuhan spesifik pengguna.. Pengguna-menulis perangkat lunaktermasuk template spreadsheet, pengolah kata macro, simulasi ilmiah, grafis dananimasi script. Bahkan filter email semacam perangkat lunak pengguna. Penggunasoftware ini membuat sendiri dan sering mengabaikan betapa pentingnya.
Penggambaran antara perangkat lunak sistem seperti sistem operasi dan perangkat lunak aplikasi yang tidak tepat, bagaimanapun, dan kadang-kadangobyek kontroversi. Sebagai contoh, salah satu pertanyaan kunci dalam sidangAmerika Serikat v. Microsoft antitrust adalah apakah Microsoft Internet Explorerweb browser adalah bagian dari sistem operasi Windows-nya atau sepotongterpisah dari perangkat lunak aplikasi. Sebagai contoh lain, kontroversi GNU / Linux penamaan ini, sebagian, karena ketidaksepakatan tentang hubungan antara kernelLinux dan sistem operasi yang dibangun di atas kernel ini. Dalam beberapa jenisembedded system, perangkat lunak aplikasi dan perangkat lunak sistem operasidapat dibedakan kepada pengguna, seperti dalam kasus perangkat lunak yang digunakan untuk mengontrol VCR, DVD player atau microwave oven. Definisi di atas mungkin mengecualikan beberapa aplikasi yang mungkin ada pada beberapakomputer dalam organisasi besar. Untuk definisi alternatif dari sebuah aplikasi:Aplikasi Manajemen Portofolio melihat.

Top of Form

Aplikasi perangkat lunak jatuh ke dalam dua kategori umum, aplikasi horizontal dan aplikasi vertikal. Aplikasi horizontal yang paling populer dan tersebar luas di departemen atau perusahaan. Aplikasi vertikal adalah produk niche, dirancang untuk jenis tertentu bisnis atau divisi dalam sebuah perusahaan.
Ada banyak jenis perangkat lunak aplikasi:
Sebuah suite aplikasi terdiri dari beberapa aplikasi dibundel bersama-sama.Mereka biasanya memiliki fungsi-fungsi terkait, fitur dan antarmuka pengguna, dan mungkin dapat berinteraksi dengan satu sama lain, misalnya membuka file masing-masing. Aplikasi bisnis sering datang di suite, misalnya Microsoft Office, OpenOffice.org dan iWork, yang bundel bersama-sama pengolah kata, spreadsheet, dll, tetapi suite ada untuk keperluan lain, misalnya grafis atau musik.
Alamat perusahaan perangkat lunak kebutuhan proses organisasi dan aliran data, sering dalam lingkungan terdistribusi besar. (Contoh mencakup sistem keuangan, manajemen hubungan pelanggan (CRM) sistem dan rantai pasokan perangkat lunak manajemen). Perhatikan bahwa Departemen Software adalah jenis sub-perangkat lunak perusahaan dengan fokus pada organisasi yang lebih kecil atau kelompok dalam suatu organisasi besar. Contohnya termasuk manajemen perjalanan biaya dan TI Helpdesk)
Perangkat lunak infrastruktur perusahaan menyediakan kemampuan umum yang diperlukan untuk mendukung sistem perusahaan perangkat lunak. (Contoh mencakup database, server email, dan sistem untuk mengelola jaringan dan keamanan.)
Informasi perangkat lunak pekerja membahas kebutuhan individu untuk membuat dan mengelola informasi, sering untuk proyek-proyek individu dalam sebuah departemen, berbeda dengan manajemen perusahaan. Contohnya termasuk manajemen waktu, manajemen sumber daya, alat dokumentasi, analisis, dan kolaboratif. Pengolah kata, spreadsheet, klien email dan blog, sistem informasi pribadi, dan individu editor media yang dapat membantu dalam tugas pekerja informasi ganda.
Konten perangkat lunak akses adalah perangkat lunak digunakan terutama untuk mengakses konten tanpa mengedit, tetapi mungkin termasuk perangkat lunak yang memungkinkan untuk mengedit konten. Perangkat lunak tersebut membahas kebutuhan individu dan kelompok untuk mengkonsumsi hiburan digital dan konten digital diterbitkan. (Contoh mencakup Media Players, Web Browser, browser Bantuan dan Permainan)
Perangkat lunak pendidikan yang berkaitan dengan perangkat lunak konten akses, tapi memiliki isi dan / atau fitur diadaptasi untuk digunakan oleh pendidik atau siswa. Sebagai contoh, mungkin memberikan evaluasi (tes), melacak kemajuan melalui materi, atau menyertakan kemampuan kolaboratif.
Perangkat lunak simulasi adalah komputer perangkat lunak untuk simulasi sistem fisik atau abstrak baik untuk tujuan penelitian, pelatihan atau hiburan.
Media pengembangan perangkat lunak membahas kebutuhan individu yang menghasilkan media cetak dan elektronik untuk orang lain untuk mengkonsumsi, paling sering dalam pengaturan komersial atau pendidikan. Ini termasuk seni grafis perangkat lunak, perangkat lunak desktop publishing, pengembangan perangkat lunak multimedia, editor HTML, editor-animasi digital, digital audio dan komposisi video, dan banyak lainnya. [2]
Aplikasi mobile (aplikasi mobile) berjalan pada perangkat genggam seperti ponsel pintar, komputer tablet, portable media player, asisten pribadi digital dan digital perusahaan asisten: melihat perkembangan aplikasi mobile.
Produk rekayasa perangkat lunak yang digunakan dalam perangkat keras mengembangkan dan produk perangkat lunak. Ini termasuk desain dibantu komputer (CAD), komputer-aided engineering (CAE), bahasa komputer mengedit dan alat-alat kompilasi, lingkungan pengembangan terintegrasi, dan interface aplikasi pemrogram.
Sebuah antarmuka baris perintah adalah satu di mana Anda ketik perintah untuk membuat komputer melakukan sesuatu. Anda harus tahu perintah dan apa yang mereka lakukan, dan jenis dengan benar. DOS dan Unix adalah contoh dari sistem operasi yang menyediakan perintah-driven interface.
Sebuah antarmuka pengguna grafis (GUI) adalah satu di mana Anda memilih perintah dari menu pilihan berbagai tombol dan ikon dengan menggunakan mouse.Microsoft Windows, Mac OS dan Ubuntu adalah contoh umum dari sistem operasi yang bundel satu atau lebih antarmuka pengguna grafis.
Sebuah server aplikasi pihak ketiga yang sisi pengguna dapat memilih untuk menginstal di account nya di situs media sosial atau situs Web 2.0 web lain, misalnya sebuah aplikasi facebook.



Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi. Sering kali, mereka memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi satu sama lain sehingga menguntungkan pengguna. Contohnya, suatu lembar kerja dapat dibenamkan dalam suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat pada aplikasi lembar kerja yang terpisah.
Aplikasi dapat digolongkan menjadi beberapa kelas, antara lain :
  1. perangkat lunak perusahaan (enterprise)
  2. perangkat lunak infrastruktur perusahaan
  3. perangkat lunak informasi kerja
  4. perangkat lunak media dan hiburan
  5. perangkat lunak pendidikan
  6. perangkat lunak pengembangan media
  7. perangkat lunak rekayasa produk
Aplikasi juga dapat diklasifikasikan oleh platform komputasi :
Ø  perangkat lunak informasi kerja
·         perencanaan sumber daya perusahaan
·         software akuntansi
·         tugas dan penjadwalan
·         bidang pelayanan menejemen
§  menejemen data
§  kontak menejemen
§  spreadsheet
·                                                                                Dokumentasi
§       Dokumen otomasi / perakitan
§       Pengolah kata
§       Perangkat lunak desktop publishing
§       Diagram perangkat lunak
§       Perangkat lunak presentasi
§       Email
§       Blog
·                                                                                Reservasi sistem
·                                                                                Software keuangan
§                  Hari perdagangan perangkat lunak
§                  Perbankan perangkat lunak
§                  Sistem Kliring
§                  aritmatika perangkat lunak
Ø  perangkat lunak Content akses
§  Media elektronik perangkat lunak
§  Web browser
§  Media player
§  Hybrid Editor pemain
Ø  Hiburan perangkat lunak
·         Digital hewan peliharaan
·         Screen saver
·         Video game
§  Arcade permainan
§  Konsol video game emulator
§  Pribadi permainan komputer
§  Konsol permainan
§  Ponsel permainan



Ø  Perangkat lunak Pendidikan
·         Pengelolaan kelas
·         Belajar / perangkat lunak pelatihan manajemen
·         Referensi perangkat lunak
·         Penjualan perangkat lunak kesiapan
Survei manajemen
Ø  Perusahaan perangkat lunak infrastruktur
·         Bisnis perangkat lunak alur kerja
·         Sistem manajemen basis data (DBMS) perangkat lunak
·         Manajemen aset digital (DAM) perangkat lunak
·         Dokumen perangkat lunak manajemen
·         Sistem informasi geografis (GIS) perangkat lunak
Ø  Produk rekayasa perangkat lunak
·         Hardware rekayasa
§  Komputer-aided engineering
§  Desain dibantu komputer (CAD)
§  Analisis elemen hingga
·         Rekayasa perangkat lunak
§  Editor bahasa komputer
§  Kompilator perangkat lunak
§  Lingkungan pengembangan terintegrasi
§  Permainan penciptaan perangkat lunak
§  Debugger
§  Program pengujian alat
§  Lisensi manajer
Kamis, 13 Oktober 2011
PERALATAN INPUT-OUTPUT

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)

komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.















A. PERALATAN INPUT
Input data yang dimasukkan ke dalam memori komputer, akan diproses oleh CPU. Output dihasilkan dengan tampilan pada layar monitor atau cetakan hasil pada printer, atau dihasilkannya input untuk sistem yang lain. Peralatan input memungkinkan pemakai untuk memasukkan informasi (data) ke dalam komputer untuk tujuan ana lisis maupun penyimpanan, sebagaimana memberikan perintah (command) kepada komputer.

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.

Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.
 Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :

• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.




Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu:
            i.        Keyboard

Keyboard merupakan peralatan input yang paling banyak digunakan untuk memasukkan informasi ke dalam komputer. Dengan menekan sebuah tombol, keyboard akan men-generate kode yang merepresentasikan karakter yang berhubungan dengan tombol tersebut.
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
 gambar-211.jpg
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :

• Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
• Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
• Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
• Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
• Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
• Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
• Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
• Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
• Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.

2. Numeric Key

Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.


3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.

4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.

          ii.        Mouse
optical-mouse.jpg
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya.
Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.
Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
 mouse
Gambar Mouse Wireless
        iii.        Scanner
gambar-218.jpg
Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar.
Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya seukuran dengan kertas folio ada juga yang seukuran postcard, bahkan yang terbaru, berbentuk pena yang baru diluncurkan oleh perusahaan WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga 1.000 halaman teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer pribadi (PC).
Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut menurut WizCom dapat melakukan pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar. Data yang telah diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali teks ASCII. Perbedaan tiap scanner dari berbagai merk terletak pada pemakaian teknologi dan resolusinya. Pemakaian teknologi misalnya penggunaan tombol-tombol digital dan teknik pencahayaan.

Cara kerja Scanner :
Ketika kamu menekan tombol mouse untuk memulai Scanning, yang terjadi adalah :
1.      Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning.
2.      Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiiman ke tempat atau jalur yang sesuai untuk langsung memulai scanning.
3.      Nyala lampu yang terlihat pada Scanner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah mulai dilakukan.
4.      Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat dilihat pada layar monitor.
5.      Apabila hasil atau tampilan teks / gambar ingin dirubah, kita dapat merubahnya dengan menggunakan software-software aplikasi yang ada. Misalnya dengan photoshop, Adobe dan lain- lain. pot scanned.
Ada dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa gambar yang berwarna yaitu :
1.      Scanner yang hanya bisa satu kali meng-scan warna dan menyimpan semua warna pada saat itu saja.
2.      Scanner yang langsung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan beberapa warna. Warna-warna tersebut adalah merah, hijau dan biru.
Scaner yang disebut pertama lebih cepat dibandingkan dengan yang kedua, tetapi menjadi kurang bagus jika digunakan untuk reproduksi warna. Kebanyakan scanner dijalankan pada 1-bit (binary digit / angka biner), 8-bit (256 warna), dan 24 bit (lebih dari 16 juta warna). Nah, bila kita membutuhkan hasil yang sangat baik maka dianjurtkan menggunakan scanner dengan bit yang besar agar resolusi warna lebih banyak dan bagus.





         iv.        Touchpad

Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
 gambar-213a.jpggambar-213b.jpggambar-213c.jpg
Touch Pad                   Track Ball                     Pointing Stick
           v.        Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
gambar-214.jpg   Gambar Light Pen

         vi.        Joy Stick dan Games Paddle

Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
gambar-215.jpg
Gambar Joy Stick dan Paddle Games
       vii.        Bar Code

Bar code adalah suatu peralatan input yang didesain untuk tujuan yang spesifik. Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
Bar code direpresentasikan sebagai data numerik yang dibentuk oleh serangkaian bar (garis). Garis- garis tersebut memiliki panjang dan ketebalan yang bervariasi. Bar code mudah dibaca oleh light-pen atau peralatan scanner.


· Contoh : Aplikasi Bar-Code
o super-markets
o stock inventory
o Sistem perpustakaan untuk katalog buku

· Penjelasan detail tentang Bar-Code
· Tiap digit dibuat dari dua garis hitam dan putih yang berurutan
· Tiap digit karakter dapat dipecah ke dalam tujuh elemen
· Digit dikodekan secara berbeda tergantung right half atau left half
· dari simbol bar code Semua digit pada left have memilih jumlah garis hitam  ganjil dan dimulai dengan garis putih
· Semua digit pada right half memiliki jumlah garis hitam genap dan dimulai dengan karakter hitam.
 · Memungkinkan scanning dalam segala arah.
 · Dua kode simbol (right half dan left half) dipisahkan oleh dua garis Hitam
 · Dua garis hitam tersebut digunakan untuk menandai permulaan danakhir dari simbol bar code.
· Universal Product Code (UPC) berisi kode manufacturer dan kode
   Produk
 gambar-217.jpg                                            upc-barcode.gif
 Gambar Barcode Reader                                                Gambar Barcode
     viii.        Kamera Digital

Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner.

Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer.

Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
gambar-219.jpg
Gambar Kamera Digital
         ix.        Mikropon dan Headphone

Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
gambar-220.jpg
Gambar headphone


PERALATAN INPUT GRAFIS

Scanner mengubah sinyal analog menjadi digital, dengan image digital yang baru disimpan sebagai file gambar, maka gambar tersebut dapatdimodifiikasi dengan menggunakan program grafis, atau dapat dimasukkan sebagai dokumen dalam presentasi multimedia. Berikut ini akan dibahas beberapa peralatan input grafis.

           x.        Hand Scanners
hand scanners.jpg

Hand scanner adalah tipe scanner yang paling nyaman digunakan. Hanya dengan menyentuhkan ke image yang akan discan. Meskipun resolusinya tidak setinggi scanner yang lain, peralatan ini dapat digunakan di manapun, kapan saja. Misal untuk men-scan buku di perpustakaan, atau frame obyek gambar seperti peta.

         xi.        Flatbed & Keyboard Scanners
flatbed.jpgKeyboard_Scanner.jpg

Flatbed scanner adalah salah satu tipe scanner yang paling umumdigunakan. Dokumen yang akan di-scan bisa diletakkan pada tempat lembaranberkaca dan kemudian bagian atasnya ditutup. Kemudian scanner akan melakukanscan sepanjang dokumen dan menyimpannya ke dalam memori komputer. Tipe scanner yang lain adalah keyboard dengan scanner yang dibuat di dalamnya.





       xii.        Drum Scanners
drum scanner.jpg

Drum scanner digunakan pada saat kebut uhan akan resolusi image yang tinggi dan biaya tidak menjadi pertimbangan utama. Peralatan ini umum digunakan untuk tujuan bisnis dengan hasil image yang berkualitas tinggi yang digunakan secara umum untuk terbitan majalah atau buku. Pada scanner ini, dokumen discan dan diputar sepanjang drum dengan kecepatan tinggi. Selama drum berputar, laser digunakan untuk mengiluminasikan gambar perbaris. Umumnya diperlukan waktu penyelesaian beberapa jam.

     xiii.        Graphics Pads

Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor.

 Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
gambar-221.jpg
Gambar Graphics Pads







B.  PERALATAN OUTPUT (Keluaran)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image(dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.
Peralatan output dapat berupa:
     I.        *Hard-copy device
hard device.jpg
 yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.
   II.        *Soft-copy device
printer-multifungsi.jpeg
yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.



 III.        *Drive device atau driver
drive device.jpgdriver.jpg
yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input.
Output bentuk pertama sifatnya adalah permanen dan lebihportable (dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang umum digunakan untuk ini adalah printer,plotter, dan alat microfilm. Sedangkan output bentuk kedua dapat berupa video display, flat panel, dan speaker. Dan alat output bentuk ketiga yang menggunakan media magnetic diskadalah disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tapeadalah tape drive.
 IV.        *Printer dan Plotter
plotter.jpgprinter laser.jpg
Printer dan plotter adalah jenis hard-copy device, karena keluaran hasil proses dicetak di atas kertas. Printer memiliki berbagai macam bentuk dan ukuran, serta ketajaman hasil cetak. Ukuran kertas yang dapat digunakan pun beragam. Tetapi, untuk mencetak di atas kertas dengan ukuran yang sangat besar, digunakanlah plotter.



  V.        *Monitor
moNITOR.gif
Monitor adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
 VI.        Infocus
infocus-IN24+.jpg
Infocus hampir sama dengan monitor. Fungsinya adalah untuk menampilkan gambar/visual hasil pemrosesan data. Hanya saja, infocus memerlukan obyek lain sebagai media penerima pancaran singnal-signal gambar yang dipancarkan. Media penerima tersebut sebaiknya memiliki permukaan datar dan berwarna putih (terang).
Biasanya yang digunakan adalah dinding putih, whiteboard, ataupun kain/layar putih yang dibentangkan.

my collection

About Me

Pengikut

Diberdayakan oleh Blogger.