Minggu, 07 April 2013
23.52 |
Diposting oleh
vita |
Edit Entri
Augmented
reality (AG)
1. Definisi
Realitas tertambah, atau kadang dikenal
dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah
teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke
dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya
tersebut dalam waktu nyata. Sehingga AR dapat menghubungkan data2 dunia maya ke
dunia nyata. Manusia dapat melihat benda yang diproyeksikan dari komputer ke
suatu benda sehingga terlihat nyata.
Ronald
T. Azuma (1997) mendefinisikan augmented reality
sebagai penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan
secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam
tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata. Penggabungan
benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai,
interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu, dan
integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif.
Contoh : Ketika ketika kita membuka
suatu buku cerita bergambar, dengan alat itu akan muncul benda-benda yang
bergerak secara berurutan sesuai yang telah diatur dalam aplikasinya.
Benda-benda maya menampilkan informasi
yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini
membuat AR sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi
penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya
membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.
AR dapat diaplikasikan untuk semua
indera, termasuk pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam
bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas
tertambah juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan
orang banyak, seperti pada telepon genggam.
Selain menambahkan benda maya dalam
lingkungan nyata, AR juga berpotensi
menghilangkan benda-benda yang sudah ada. Menambah sebuah lapisan gambar maya
dimungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari
pandangan pengguna. Misalnya, untuk menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan
nyata, perlu digambarkan lapisan representasi tembok dan lantai kosong yang
diletakkan di atas gambar meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari
pandangan pengguna
2. Kegunaan
dan Fungsi
Ada berbagai teknologi yang bisa
digunakan untuk augmented reality. Banyak proyek-proyek augmented reality yang
menggunakan headgear (tutup kepala) atau device yang sejenis yang
memproyeksikan data kedalam bidang penglihatan user, sesuai dengan objek atau
ruang nyata yang user sedang amati. Dalam hal kursus teknik pemeliharaan PC,
sebagai contoh, augmented reality bisa melapisi sebuah diagram skematik ke
bagian dalam komputer, memungkinkan para pelajar untuk mengidentifikasi
berbagai macam komponen dan mengakses spesifikasi teknis tentang mereka. PDA
atau perangkat portable lainnya dapat menggunakan data GPS untuk menyediakan
user dengan konteks –termasuk data yang berbasis visual, audio atau teks–
tentang objek otau ruang yang nyata. Augmented reality bukan hanya pendamping
file teks atau multimedia tapi sebuah teknologi yang didisain untuk melihat
objek atau ruang yang nyata dan menyediakan user dengan informasi tepat pada
waktu yang tepat. Augmented reality didisain untuk mengaburkan garis antara
kenyataan yang pengguna alami dan konten yang disediakan oleh teknologi.
3. Kelebihan
dan Kekurangan
Kelebihan : Karena setiap objek atau
ruang memiliki asal usul dan konteks, membuat konten tersedia untuk individu
berinteraksi dengan ruang-ruang atau benda-benda itu dan menyediakan suatu
pengalaman yang lebih kaya. Sejauh para instruktur dapat memberikan siswanya
dengan konteks luas untuk memahami dunia nyata, para siswa lebih mungkin
memahami apa yang mereka pelajari dan mengingatnya nanti. Informasi dapat juga
datang dari mereka sendiri. Siswa di kelas arkeologi bisa menggunakan sistem
augmented reality untuk menangkap pemikiran-pemikiran atau kesan-kesan saat
bekerja dengan artefak. Konten itu bisa kemudian dibuat available untuk yang
lainnya selama sesi lab yang selanjutnya, memungkinkan mereka memiliki
pengertian yang lebih mendalam terhadap bahan pelajaran dan pengalaman belajar
yang lebih kaya. Augmented reality bisa juga membuat pendidikan yang lebih
tinggi dan konten khusus lebih mudah diakses untuk publik, mengantarkan
pelajaran-pelajaran dari kampus ke komunitas.
Kekurangannya : Banyak proyek-proyek
augmented reality mengandalkan hardware yang spesifik, dan mekenisme yang
mentoleransi data yang ditambahkan dengan teknologi dengan dunia nyata sering
kali kompleks secara teknis. Meskipun menjatuhkan harga untuk hardware secara
keseluruhan, proyek augmented reality bisa mahal untuk mengembangkan dan mempertahankan.
Proyek augmented reality sekarang ini
biasanya berfokus pada user individu dan mungkin tidak meminjamkan diri mereka
kepada aktivitas tim atau kelompok belajar. Selain itu, proyek augmented
reality boleh jadi menyerupai hiburan, meningkatkan pertanyaan tentang nilai
pendidikan mereka. Para pengajar harus hati-hati untuk meyakinkan bahwa
aktivitas memiliki manfaat pendidikan dan bahwa siswa tidak menjadi
tergila-gila dengan teknologi semata.
4. AR
didalamnya terbagi menjadi 3 jenis, diantaranya
Head
Mounted Display
Terdapat
dua tipe utama perangkat Head-Mounted Display (HMD) yang digunakan dalam
aplikasi realitas tertambah, yaitu opaque HMD dan see-through HMD.
Opaque
Head-Mounted Display
Ketika
digunakan di atas satu mata, pengguna harus mengintegrasikan padangan dunia
nyata yang diamati melalui mata yang tidak tertutup dengan pencitraan grafis
yang diproyeksikan kepada mata yang satunya. Namun, ketika digunakan menutupi
kedua mata, pengguna mempersepsikan dunia nyata melalui rekaman yang ditangkap
oleh kamera.
See-Through
Head-Mounted Display
Tidak
seperti penggunaan opaque HMD, see-through HMD menyerap cahaya dari lingkungan
luar, sehingga memungkinkan pengguna untuk secara langsung mengamati dunia
nyata dengan mata. Selain itu, sebuah sistem cermin yang diletakaan di depan
mana pengguna memantulkan cahaya dari pencitraan grafis yang dihasilkan
komputer. Pencitraan yang dihasilkan merupakan gabungan optis dari pandangan
atas dunia nyata dengan pencitraan grafis.
beberapa contoh video Augment Reality:
Virtual reality
1. Definisi
Virtual reality (VR) atau realitas maya
adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu
lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment),
suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang
hanya ada dalam imaginasi.
Salah satu contoh aplikasi virtual
reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Virtual
reality dipakai untuk melakukan simulasi latihan perang, simulasi latihan
terjun payung. dan sebagainya. Dimana dengan pemakaian teknologi ini bisa lebih
menghemat biaya dan waktu dibandingkan dengan cara konvensional.
Virtual reality (VR) atau realitas maya
adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu
lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment),
suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang
hanya ada dalam imaginasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan
pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui
sebuah penampil stereokopik, tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan
informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.
Beberapa sistem haptic xanggih sekarang
meliputi informasi sentuh, biasanya dikenal sebagai umpan balik kekuatan pada
aplikasi berjudi dan medis. Para pemakai dapat saling berhubungan dengan suatu
lingkungan sebetulnya atau sebuah artifak maya baik melalui penggunaan alat
masukan baku seperti a papan ketik dan tetikus, atau melalui alat multimodal
seperti a sarung tangan terkabel, Polhemus boom arm, dan ban jalan segala arah.
Lingkungan yang ditirukan dapat menjadi mirip dengan dunia nyata, sebagai
contoh, simulasi untuk pilot atau pelatihan pertempuran, atau dapat sangat
berbeda dengan kenyataan, seperti di VR game. Dalam praktik, sekarang ini
sangat sukar untuk menciptakan pengalaman Realitas maya dengan kejernihan
tinggi, karena keterbatasan teknis atas daya proses, resolusi citra dan lebar
pita komunikasi. Bagaimanapun, pembatasan itu diharapkan untuk secepatnya
diatasai dengan berkembangnya pengolah, pencitraan dan teknologi komunikasi
data yang menjadi lebih hemat biaya dan lebih kuat dari waktu ke waktu.
2. Istilah
Asal istilah Realitas maya tidak-pasti.
Pengembang realitas maya Jaron Lanier mengakui bahwa ia menggunakan istilah itu
pertama kali. Suatu istilah terkait digunakan oleh oleh Myron Krueger,
"kenyataan tiruan", telah digunakan sejack 1970s. Konsep tentanf
Realitas maya telah dipopulerkan media masa melalui film seperti Brainstorm dan
Lawnmower man] (dan yang lain di bawah ini), dan riset banyak berkembang di
tahun 1990an telah termotivasi pada sebagian oleh buku yang nonfiksi Realitas
maya oleh Howard Rheingold. Buku yang menjelaskan perihal realitas maya
membuatnyalebih dapat dimengerti penggemar dan peneliti dengan pengethuan
teknis yang lebih sedikit, dengan suatu dampak yang serupa dengan bukunya yang
lain Masyarakat Maya yang dipakai oleh riset berkaitan.
Teknologi AR&VR ini bisa anda lihat
di bermacam alat yang anda tahu seperti nintendo ds, nintendo wii, SmartPhone,
Iphone, komputer, dan alat-alat lain yang mendukung penggunaan software AR atau
VR.
beberapa contoh video virtual reality:
beberapa contoh video virtual reality:
Referensi:
Langganan:
Posting Komentar (Atom)
0 komentar:
Posting Komentar